ColeはRobloxゲーム「Hide or Die」を開発し、月45,000ドル(約630万円)を稼ぐ。100万人のデイリーアクティブユーザーを抱え、世界トップ50の開発者の一人。
このポイントへのリンク #1Starter Story
I Spent 24 Hours With Roblox Millionaires
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概要
Pat Wallsがテキサス州オースティンでRobloxゲーム開発者のCole、Ian、Jakeに24時間密着し、彼らが月数万ドルを稼ぐRobloxビジネスの実態を取材したドキュメンタリー。3人はいずれも大学に行かず、10代後半から20代前半でRobloxを使って成功したビジネスモデルと、その裏側にある戦略を詳細に明かす。
動画の主なポイント
双子の弟Ianは「Bake the Baby」を冬休み中に制作し、大学を中退。月25,000ドル(約350万円)の収益を上げ、IShowSpeedなど有名YouTuberがプレイして1億再生を記録。
このポイントへのリンク #2JakeはRoblox向けマーケティングエージェンシー「Vector 3」を運営し、Nicki MinajやSpongeBobなどブランドの動画コンテンツを制作。月36,150ドル(約500万円)の売上を達成。
このポイントへのリンク #3Robloxは月間4億人のアクティブユーザーを持ち、米国の16歳以下の子供の2人に1人が毎日プレイ。TikTokよりも2倍多くの時間を費やすプラットフォーム。
このポイントへのリンク #4Robloxの収益モデルは「Robux(ゲーム内通貨)」の販売とブランドスポンサーシップ。開発者はRobuxを現金に換金でき、100万Robux = 3,500ドル(約49万円)の換算レート。
このポイントへのリンク #5Coleは過去に50万ドル(約7,000万円)と3年を費やした2つのプロジェクトが失敗。その教訓から「先にテストし、後から構築する」方針に転換し、2週間で「Hide or Die」を開発して成功。
このポイントへのリンク #6ヒットゲームの3要素:①クリック可能性(インパクトのあるタイトル)、②ソーシャル性(友達と遊べる)、③再プレイ性(継続的な好奇心を喚起)。
このポイントへのリンク #7JakeはLinkedInで教育コンテンツを発信し、95%のクライアントを獲得。コールドアウトリーチは一切せず、有料コンサルティングから案件を獲得する戦略。
このポイントへのリンク #83人は「集中して働くか、完全に休むか」の二極化した働き方を実践。1日4〜5時間の集中作業の後、スマホを持たずに外でリラックスする時間を大切にする。
このポイントへのリンク #9Mr. BeastもRobloxに参入し、CEOと会議してゲームを制作。彼のような著名人の参入は「Robloxが次のYouTubeになる」兆候として注目されている。
このポイントへのリンク #10この知識を、あなたの仕事にも。
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